Selasa, 28 Oktober 2014

Perangkat OUTPUT PRINTER

Perangkat OUTPUT PRINTER
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak. Hasil cetak bisa berupa karakter, tulisan, simbol maupun gambar yang terlihat diatas kertas, hasil output ini juga sering disebut dengan hard copy. Printer bisa dihubungkan ke komputer melalui kabel serial RS232 untuk printer jenis lama, dan USB untuk jenis-jenis printer terbaru. Dengan kemajuan teknologi sekarang, printer juga bisa digunakan melalui wireless (tanpa kabel).
 Pada dasarnya printer itu terbagi menjadi 2 kategori diantaranya yaitu :
 1. Impact
2. Non Impact Yang termasuk ke dalam kategori ini diantaranya Thermal Printer, Inkjet Printer dan Laser Printer.
3. Printer Multifungsi
4. Plotter

    1. Impact Printer ini menggunakan mekanisme yang menyentuh kertas untuk dapat menghasilkan cetakan. Bekerja dengan cara menekan atau mengetuk. Impact printer menggunakan pita karbon (ribbon)yang di tekan dan langsung membentuk hasil pada media pencetakan seperti kertas. Hasil cetaknya tidak dapat berwarna. Contoh jenis impact printer adalah printer dot matrix  Membentuk karakter atau citra dengan memukulkan sekelompok pin (jarum) ke pita tinta hingga ke kertas.  Jumlah pin berkisar 9-24 Semakin banyak pin semakin halus.  Berkemampuan mencetak dalam kertas rangkap. Yang termasuk dalam kategori priter impact adalah :
1. Dot Matrix (printer yang menggunakan kepala cetak berupa sekumpulan jarum) Mencetak citra dengan kepala cetak yang terdiri dari serangkaian palu kecil atau pin yang jumlahnya 9, 18, atau 24.  Lebih fleksibel, lebih senyap dan lebih baik dari daisy wheel printer Lebih cepat dapat mencetak 150-300 karakter per detik Dapat mencetak grafis
2. Daisy Wheel (printer yang menggunakan roda yang berisi karakter – karakter)  Mencetak citra dengan kualitas tinggi karena karakter dibentuk dengan tekanan tunggal oleh roda cetak.  Menggunakan kumpulan huruf yang tersusun dalam sebuah piringan.  Piringan ini bisa diganti-ganti sesuai dengan jenis huruf yang diinginkan. Cara kerja lambat, kualitas huruf relatif bagus. Tidak bisa digunakan untuk mencetak gambar ataupun grafik. Sudah jarang diproduksi sejak diperkenalkannya printer dot-matrix dan laser yang lebih baik dan murah.
3. Line Printer (printer yang mencetak satu baris per waktu)  Biasanya digunakan oleh komputer besar  Mencetak baris demi baris, bukan karakter per karakter  Dapat mencetak di atas 3.000 baris per menit  Terdiri dari dua jenis: chain printer dan band printer Meskipun memiliki berbagai kelemahan sebagaimana telah disebutkan, keunggulan printer jenis ini teletak pada kemampuannya untuk mencetak pada kertas rangkap, suatu hal yang tak dapat dilakukan oleh printer jenis lainnya. Selain itu, keandalan dan biaya operasinya yang murah membuat printer Jenis ini banyak digunakan berbagai perusahaan. Printer Jenis ini kini termasuk mahal harganya. Karakteristik yang membedakan printer – printer Jenis ini adalah sebagai berikut : -Kecepatan Kecepatan printer impact dinyatakan dalam CPS ( Characters Per Second), yang besarnya sekitar 50 sampai 500 cps. Kecepatan ini juga bergantung kapada kualitas cetakan yang dikehendaki. Semakin tinggi kualitasnya, maka kecepatannya akan menurun. -Kualitas percetakan Kualitas percetakan bergantung kapada jumlah pin yang dimiliki oleh printer. Printer don-matrix yang terbagus mamiliki 24 pin dapat menghasilkan cetakan mendekati katikan ( letter – quality ).
2. Non Impact Printer
jenis ini tidak menyentuh kertas untuk dapat menghasilkan cetakan. Bekerja dengan cara menyemprotkan tinta ke media pencetakan seperti kertas atau plastik. Keunggulannya dibanding dengan priner impact mempunyai kerapatan yang baik dalam hasil pencetakan karena karakter di bentuk dari titik-titik tinta yang kecil, sehingga outputnya menjadi lebih baik. Kelemahannya tidak dapat melakukan proses cetak rangkap.  Membentuk karakter dan citra tanpa menyentuh langsung secara fisik antara mekanisme pencetakan dan kertas Terdiri dari: laser (menggunakan drum dan toner), ink-jet (menyemburkan tinta) dan thermal (membakar dot ke kertas khusus)
Contoh jenis non impact :
1. Thermal Printer Mengeluarkan panas untuk setiap pin pada head print yang akan mencairkan lilin dan melekatkan pada kertas yang khusus Printer dan kertasnya tergolong mahal sehingga jarang digunakan untuk pekerjaan yang memerlukan jumlah keluaran yang banyak Kelebihan : ~ Bentuknya relatif kecil ~ Cepat dalam mencetak ~ Harga relatif mahal ~ Tidak bising Kelemahan : ~ Harus menggunakan kertas khusus ~ Tidak bisa mencetak kertas lebar
2. Ink-jet Printer Membentuk citra dengan menyemprotkan tetesan kecil tinta elektrik dari 4 pipa semprot melalui lobang bentuk matriks dengan kecepatan tinggi pada kertas Kecepatannya sama dengan dot-matrix printer, tetapi lebih senyap dari laser printer Dapat mencetak 120-240 karakter per menit, atau 1-4 halaman per menit. kelebihan jenis printer ini : ~ Hasil cetaknya lebih cepat dibanding dot matrix ~ Kualitas cetaknya cukup baik ~ Tidak bising ketik mencetak Kekurangan jenis printer ini : ~ Harga relatif lebih mahal dibanding dot matrix ~ Tinta printer relatif mahal ~ Tidak dapat mencetak lebih dari 1 rangkap
3. Laser Printer Membentuk citra pada suatu drum yang kemudian ditabur toner (tepung) tinta magnetik, dan kemudian ditransfer ke kertas Memiliki kecepatan cetak 4-20 halaman per menit dengan komputer mikro, dan lebih dari 120 per menit pada komputer mainframe. Cepat, senyap, pemeliharaan rendah dan dapat mencetak grafis dengan berbagai jenis dan ukuran huruf kelebihan : ~ Kecepatan cetak tinggi ~ Hasil cetak sudah sangat baik ~ Tidak bising Kelemahan : ~ Cepat panas ~ Harga relatif lebih mahal ~ Tinta cepat habis
3. Multifungsi Printer Printer multi fungsi atau Multi function printer (MFP) adalah printer yang dapat melakukan berbagai fungsi sekaligus yaitu: Printer, Scanner, Photocopier, Fax dan Email. Printer dengan kategori MFP merupakan salah satu jenis printer yang paling populer. Printer jenis ini juga merupakan printer yang paling banyak digunakan di perkantoran.
Kelebihan: Pencetakan (printing) Pemindaian (scanning) Penggandaan (copying)  Fungsi faksimil (Faxing)

Kelemahan: Bila mesin ini rusak maka berbagai fungsi –fungsi tadi menjadi tak ada yang dapat bekerja. AUDIO Piranti audio dapat menghasilkan suara digital hingga music.Piranti ini memerlukan kartu suara, perangkat lunak, dan speaker. Melalui teknologi ini dimungkinkan untuk mengonversi suatuteks menjadi suara.Audio Dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lain Suara atau audio.
a. Audio Output and Combination Devices Audio Output Devices berfungsi untuk menerjemahkan informasi audio ke dari komputer ke dalam suara, contohnya speaker dan handphone. Combination device terdiri dari mesin fax (facsimile transmission machine), multifunction device(MFD) yakni kombinasi antara scanner, printer, fax dan mesin pengkopi, dan terminal yang menghubungkan ke sebuah host computer. Terminal juga terdiri dari dumb terminal (hanya untuk input dan menerima data dari host computer), intelligent terminal (memproses unit, memory dan secondary storage), network terminal(intelligent terminal tanpa secondary storage) dan internet terminal (hanya pada akses internet).
b. Assistive Output Devices Sama halnya dengan assistive input device, tujuannya adalah untuk mempermudah pengguna. Jenisnya adalah Braille output device dan voice output device. Voice output device dibagi menjadi dua, yakni reading machines yang fungsinya mengkonversikan teks yang tercetak ke dalam suara dan screen readers yang fungsinya untuk mengkonversikan teks pada monitor komputer ke dalam suara.
c. Speaker Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih. PENGERTIAN AUDIO Audio Dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya. MACAM-MACAM AUDIO Audiovisual Perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater, dsb. Audio Streaming istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio. Audio response Suara yang dihasilkan oleh komputer.Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan nomor telepon. Audio Oscillator Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan filmnya yang berjudul Fantasia. Audio Modem Riser Sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat fungsi-fungsi analog (kode-kode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau audio. Pengertian Soundcard dan Fungsinya - Sepertinya masih banyak orang yang belum begitu tahu tentang soundcard, bahkan jika anda pertama kali mendengarnya mungkin kedengarannya agak sedikit aneh, card kan artinya suara, card itu kartu, jadi soundcard itu kartu suara, tuhkan jadi aneh gitu kata-katanya. Daripada Anda lebih jauh terjerumus dalam lubang kebingungan, hehe mending baca artikel ini saja tentang Pengertian Soundcard dan Fungsinya, berikut penjelasannya. Soundcard adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau suara. Soundcard atau yang lebih kita kenal dengan kartu suara adalah suatu komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia. Sound card merupakan periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan input, memproses dan menghantarkan data berupa suara. Seperti halnya VGA card, sound card pun memiliki beragam bentuk, macam dan jenis. Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound card yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover untuk mendapatkan hasil yang optimal.
Contoh merk sound card yaitu Creative dan Rocketfish. Dilihat dari cara pemasangannya, soundcard dibagi menjadi 3 bagian :
• Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
• Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
• Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
1. Sound Card On Board merupakan fasilitas audio yang sudah terpasang pada motherboard berbentuk chipset dan kinerja sound card on board masih membutuhkan bantuan prosesor utama. Sound card on board dapat ditemui pada hamper semua jenis motherboard. Jika kita hanya membutuhkan sound card untuk musik, sound card tipe ini merupakan pilihan yang baik.
2. Sound Card PCI merupakan sound card yang dipasangkan pada slot PCI motherboard. Sound card tipe ini memiliki keunggulan pada kualitas yang dihasilkan. Jika hanya digunakan untuk keperluan standard, seperti mendengarkan musik, sound card tipe ini terlalu mahal. Namun jika kita menggunakannya untuk bermain game berat atau untuk kegiatan rekam suara, sound card tipe ini merupakan pilihan yang tepat.
3. Sound Card External merupakan kartu suara terbaru sekarang ini, pemasangannya seperti USB, banyak keungggulan dari sound card ini dari kualitas suara hingga hardwarenya lebih menarik. Sound card external sangat cocok untuk kegiatan rekam-merekam suara. Fungsi Soundcard Sound card memiliki empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI interface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat memproduksi suara dari spiker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer yang bercirikan Multimedia. Sedangkan cara pengangkutan suara biasanya menggunakan tiga cara, yaitu : Melalui teknologi frequency modulation (FM) atau Sintesa lewat FM adalah cara yang paling efektif untuk menghasilkan suara yang jernih. Suara disimulasikan dengan menggunakan bilangan algoritma untuk menghasilkan sine wave, alias gelombang yang lentur sehingga menghasilkan suara yang mirip suara sumber aslinya. Misalnya, suara denting gitar akan disimulasikan dan hasilnya akan mendekati suara asli. Cara wavetable adalah merekam suara yang tersimpan pada chip kartu suara, dan meneruskannya ke spiker. synthesizing secara fisik berarti suara disimulasikan melalui prosedur programming yang kompleks. COMPUTER OUTPUT MICROFILM Computer output microfilm (COM) adalah piranti yang dapat menghasilkan gambar dalam gulunga microfilm atau pada microfiche yang berisi banyak halaman dalam setiap lembar. MIKROFILM Mikrofilm adalah hasil reproduksi dalam bentuk gulungan film yang kecil dengan ukuran lembaran film 16 mm dan panjang 100 feets. Untuk film yang berukuran 35 mm dan panjang 200 feets, digulung dalam sel plastik. Mikrofilm merupakan kopi dari halaman-halaman buku, manuskrip dan sebagainya yang melalui proses fotografi dimana bayangan kecil yang ada pada frame tersebut merupakan duplikat dari bagian aslinya. Mikrofilm masih merupakan pilihan yang populer karena bisa menampung sejumlah besar informasi yang dapat disimpan dalam ruang yang sangat kecil, dan membutuhkan biaya yang rendah.
Bentuk-bentuk mikrofilm:
1. Gulungan, yaitu hasil rekaman dengan kamera yang telah diproses untuk suatu benda. Film tersebut memuat bahan-bahan informasi yang terbentuk secara ringkas dimana informasi diletakkan secara berderet dan mempunyai jaraj tertentu.
2. Lembaran, yaitu hasil reproduksi dari salah satu bagian gulungan yang diberi bingkai dan sampul yang terbuat dari polyester plastik.

Perangkat Input

                                                      PENGERTIAN PERANGKAT INPUT

    Perangkat input merupakan peralatan yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini digunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer agar komputer melaksakan perintah yang diberikan oleh penggunanya. perinsip kerja yang digunakan perangkat input adalah merubah perintah yang dapat dipahami oleh manusia yang dapat dipahami oleh komputer (machine readable form), ini berarti pengubahan didalam bentuk perintah yang dapat dipahami oleh manusia kepada data yang dimengerti oleh komputer yaitu dengan kode-kode biner (binary encoded information).

    Input merupakan suatu energi yang dimasukan ke dalam system, yang dapat berupa signal input atau maintanance input. signal input adalah energi yang akan diolah oleh sistem, berupa data yang dimasukan kedalam sistem komputer. Sedangkan maintanance input adalah energi yang di gunakan untuk digunakan untuk mengolah signal input, berupa program untuk yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukan. Sehingga perangkat input selain untuk memasukan data juga untuk memasukan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses.

   Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung.

   Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).

    Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau hardisk) sebelum diproses lebih lanjut. Dalam proses memilih perangkat harus menyesuaikan dengan penggunanya, dikarenakan perangkat yang mahal belum tentu ergonomis bagi kita. jadi dalam hal pemilihan perangkat komputer perlu disesuaikan dengan lingkungan dan penggunanya.

    Di peranti komputer itu ada dua port untuk memasukan kedua perangkat tersebut yang disingkat Port I/O. Port I/O merupakan Port atau Gerbang atau tempat dipasangnya conector dari peralatan I/O. Dimana setiap port I/O dibawah kontrol dari Processor.
1. Port Paralel (LPT1 atau LPT2) Merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara parallel. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah : Printer, Scanner dll.
2. Port Serial (Coml , Com2 ) Merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah : Mouse, Modem , dll.
3. Port AT / PS2 Port ini umumnya digunakan untuk masukan dari Keyboard, Mouse.
4. USB Port USB Port (Universal Serial Bus ) Port merupakan Port Serial universal bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh perlatan yang menggunakan USB port :Camera Digital 5. Port VGA Merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA didapatkan dari pemasangan VGA Card.
6. Port Audio Merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti Tape, Radio, Speaker, Microphone, dll.
                                          
                                                     2.2 PERANTI PENGETIKAN

1. KEYBOARD Keyboard adalah peranti pemasukan yang paling penting dalam suatu pengolahan data pada kompter, keyboard dapat berfungsi memasukan huruf, angka, ataupun karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan ditentukan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan Remington. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY.
   Pada tahun 1973 keyboard ini di resmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Berdasakan portnya keyboard dibedakan menjadi:
• Keyboard serial, keyboard ini menggunakan DIN 5 male dan keyboard ini jarang sekali digunakan pada jaman sekarang ini, Keyboard ini digunakan pada komputer type AT.
• Keyboard PS/2, keyboard ini sering kita jumpai pada komputer desktop dan biasanya digunakan pada komputer ATX, cara pemasangan ini harus cermat karena port PS/2 pada motherboard biasanya ada 2 macam yakni ada yang berwarna hijau dan ungu. Jadi untuk memasang keyboard PS/2, tancapkan pada port PS/2 yang berwarna ungu karena port PS/2 warna hijau digunakan untuk menancapkan mouse.
• Keyboard wireless, dilihat dari namanya keyboard ini menggunakan media wireless sehingga keyboard ini tidak perlu menggunakan kabel, keyboard ini masih sangat jarang kita jumpai karena harganya yang lebih mahal dibandingkan dengan keyboard yang lainnya.
• Keyboard USB, keyboard ini lebih populer dan lebih banyak digunakan pada komputer modern karena lebih fleksibel dan mudah cara pemasanganya. Keyboard jenis USB mempunyai transfer data lebih cepat.

2. ATM (Automatic Teller Machine) asdATM (Automatic Teller Machine)atau yang biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Perangkat ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang. ATM bekerja sebagai peranti I/O sekaligus. Sebagai perangkat masukan, ATM memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN (Personal Identification Number), angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu. Adapun sebagai perangkat keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank) melihat perintah maupun kode dang angka yang diketikkan pada perangkat masukan.

3. Point of Sale (POS) Point of Sale (POS) merupakan perangkat yang digunakan pada toko-toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya perangkat ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau kartu debit. Point of Sale (POS) dapat diterjemahkan bebas menjadi sistem kasir, yaitu aktivitas yang ber-orientasi pada penjualan yang terjadi pada bidang usaha retail. Mengapa POS ini menjadi terlihat sangat penting? Hal ini semata-mata adalah karena POS merupakan terminal tempat uang diterima dari pelanggan ke toko retail. Bagi pemilik usaha, uang masuk adalah indikator yang paling mudah untuk mengukur pendapatan, yang disebut dengan OMZET. POS juga menjadi penting karena seiring dengan berkembangnya usaha, sistem kasir akan dijalankan bukan oleh pemilik, namun oleh karyawan. Karena itu pemilik wajib tahu apa yang dikerjakan oleh kasir, dan berapa uang yang didapatkan secara tepat.

                            2.3 PERANTI PENUNJUK (POINTING DEVICE)

  Peranti Penunjuk ( pointing Device) ialah peranti masukkan yang memungkinkan penguna untuk memasukkan data spasial ke dalam suatu komputer. Sistem antarmuka pengguna grafis (GUI) memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan dengan menggunakkan gestur fisik-tunjuk, klik, dan seret. Saat ini, peranti penunjuk banyak dimanfaatkan terutama pada aplikasi yang berbasis gambar, karena memilih perintah dengan peranti penunjuk lebih mudah daripada harus mengingat perintah yang harus diketik lewat keyboard. Peranti petunjuk secara umum dapat di bedakan menjadi dua jenis yaitu, berdasarkan gerak objek, dan berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan.
  Contoh jenis pertama adalah mouse, dan trackball, sedangkan contoh kedua adalah touch pad, tablet grafis, layar sentuh, dan tuas control. Adapun yang lain berbentuk pena elektronik, seperti halnya pen-bassed computer system, light pen dan digitizer.
1. Mouse Mouse adalah hardware yang dihubungkan ke komputer baik melalui kabel atau tidak melalui kabel. Mouse digunakkan untuk menunjukan data atau perintah yang di tampilkan pada layar monitor. Mouse pertama kali diperkenalkan oleh Machintos. Perangkat ini dinamakan mouse karna pada waktu itu peranti ini bentuknya seperti tikus. Sebagai tambahan referensi, komputer yang pertama kali di jual satu paket dengan mouse adalah komputer jenis Xerox Star yang luncur pada tahun 1981. Dilihat dari sensornya mouse terbagi menjadi tiga bagian yaitu, mouse mekanik, mouse optomekanik, dan mouse optic.
    1. Mouse mekanik yaitu mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut. Pada bagian mouse ini terdapat sebuah bola di bagian bawahnya untuk mendeteksi gerakan pointer. Dengan mouse ini pergerakan pointernya lambat dan kadang-kadang tersendat
    2. Mouse optomekanik adalah jenis yang mengandung bola. Pada prinsipnya mouse ini akan mendeteksi grakan tangan pemakai, untuk di ubah menjadi sinyal yang dapat dikenali prosesor. Untuk itu, diperlukan lima macam komponen berikut:
i) Sebuah bola yang terletak di dasar mouse. Bola tersebut akan bergerak pada saat kita menggeserkan mouse.
ii) Dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak. Roller pertama akan mengukur arah gerakan ke sumbu X, dan akan mendeteksi arah gerakan sumbu Y.
iii) Roller ini terhubung kesebuah piringan yang berlubang-lubang. Piringan akan berputar pada saat roller berputar. Ada sepasang piringan untuk masing-masing roller, sehinnga gerakan melingkar juga dapat dideteksi oleh mouse.
iv) Dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan ditangkap secara terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada didalam mouse.
v) Pulsa nyala-putus LED yang dipantau oleh sensor inframerah tersebutlah yang menandakan kecepatan geser mouse serta jarak penggeseran mouse.
vi) Terdapat sebuah keping chip prosesor yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data biner yang dikenali oleh computer.
   3. Mouse Optic menggunakkan sebuah LED merah sebagai pengganti bola mouse. Cahaya LED ini akan di pantulkan oleh permukaaan meja/alas ke sensor CMOS (Complimentary Metal-Oxide Semiconductor). Kemudian, akan dikirimkan gambaran permukaaan ke Digital Signal Processor(DSP). DSP akan menganalisis gambaran tadi dan menentukan jarak pergeseran mouse, yang kemudian dikirimkan ke computer. Selain itu, mouse juga mempunyai beberapa fungsi, diantaranya:
1. Menginput perintah untuk komputer dimana cara kerja mouse adalah dengan cara mouse digeserkan pada permukaan data yang datar.
2. Digunakan sebagai penggerak pointer untuk menentukan kursor ke layar monitor tertentu.
3. Digunakan untuk beberapa kegiatan seperti: double klik (membuka file), klik tahan dan geser, klik (memilih item), drag drop (memindahkan item) dan klik kanan (menampilkan pilihan menu perintah).
4. Digunakan untuk melakukan scrolling pada layar dengan menggunakan roda scroll yang ada pada mouse. 5. Mendeteksi beberapa gerakan 2D secara relatif ke posisinya yang sekarang.

2. Trackball Trackball merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya. Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika untuk menggerakan penunjuk mouse di layar diperlukan penggeseran mouse, penggeseran penunjuk trackball di layar dilakukan dengan memutar bola trackball, dengan pemakai ke arah yang dikehendaki. Trackball banyak digunakkan pada laptop karena dapat menghemat tempat gerak, juga terkadang tidak memerlukan meja sebagai tempat gerak, karena dapat menempel langsung pada laptop. Trackball meiliki cara kerja yang hampir sama dengan mouse. Perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trakcball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor. Dengan cara demikian, trackball cukup ditempatkan pada tempat yang sempit pada sebuah meja kerja. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah dan rotasi bola yang ada di atas badan trackball.

3. Touch Pad Touch Pad adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan di atasnya. Biasanya hardware ini banyak digunakkan di laptop atau di notebook, karena laptop dibuat untuk menggantikan sebuah PC.untuk melakukan klik pada touchpad biasanya ada tombol yang terletak didekatnya atau cukup dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut. TouchPad/TrackPad mempunyai tujuan untuk menyimpelkan pemakaian mouse, yang dulunya tempat pemakain mouse harus memiliki tempat yang luas, dan diperlukan tempat yang rata. Dengan adanya TouchPad user masih dapat menggunakkan notebook/laptop di mana saja, walaupun di tempat yang sangat sempit. Seperti halnya dengan mouse, TouchPad pun mempunyai tombol kiri dan kanan di bawahnya, tetapi double klik dapat dilakukan pada landasan touchpad dengan cara mengetuknya dua kali. Mouse yang beredar di pasaran mempunyai sebuah scroll yaitu sebuah roda yang berfungsi menggulung halaman di layar,di touchpad pun ada fasilitas scroll, tetapi tidak semua touchpad mempunyainya, hal itu tergantung pabrik yang memuatnya. TouchPad satu dimensi adalah control antar muka utama untuk navigasi menu pada pemutar music portabli iPod Classic, di mana disebut sebagai click wheel karna hanya akan merasakan gerak sepanjang satu sumbu yang melilit seperti roda. Creative Labs juga menggunakkan touchpad untuk garis Zen pada MP3 Player, dimulai dengan Zen Touch. Touchpad juga memiliki beberapa fungsi yang tidak terlepas dari sejarah kemuculan portable yang di cetuskan Alan Key di Xerox PARC pada tahun 1970. Sejak saat itu, ide ini terus dikembangkan ditemukan ide untuk menambahkan peranti pengganti mouse ke dalam komputer portable.

4. Tablet Grafis Tablet grafis ialah alat untuk memasukkan secara grafis, yaitu dengan menggambar diatasnya dengan menggunakkan stylus. Koordinat posisi stylus nanti dikirimkan secara preiodik ke komputer sehingga dapat ditampilkan dalam bentuk citra(image) dan dapat disimpan atau dimanipulasi secara lanjut. Sebuah tablet grafis terdiri dari dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital. Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri dari perlengakapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menrjemahkannya menjdi sinyal digital yang dikirim langsung ke computer. Setiap titik atau gerakan pada tablet mempresentasikan titik atau gerakan pada layar monitor.

5. Layar Sentuh (Touch Screen) Touch screen (layar sentuh) adalah peranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkikan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh satu gambar di layar secara langsung untuk mengaktifkan suatu perintah. Layar sentuh ini biasanya terbungkus oleh plastik dan di belakangnya terdapat sinar inframerah yang tidak terlihat. Layar sentuh juga memiliki tiga teknologi dasar yang digunakkan. Yaitu resistif, kapasitif, dan gelombang akustik permukaan. Layar resistif merupakan teknologi yang paling sederhana. Teknologi ini biasanya dipakai dalam ATM, dan berbagai handphone yang disertai stylus. Layar resistif memiliki dua lapisan, yaitu lapisan konduktif dan resistif. Kedua lapisan ini terpisah oleh titik-titik yang disebut spacer. Layar kapasitif dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tenoxide yang dapat mengantarkan arus listrik secara kontinyu untuk ditunjukkan kepada sensornya. Teknologi ini bekerja dengan apasaja asalkan mengandung muatan listrik. Layar gelombang akustik permukaan memanfaatkan gelombang ultrasonic untuk mendeteksi kejadian dipermukaan layarnya. Di dalam monitor layar sentuh ini mempunyai dua transuder, pengirim dan penerima sinyal ultrasonic.

6. Tuas control (Joystick) Joystick merupakan alat masukan komputer yang berwujud tuas dan dapat bergerak ke segala arah. Joystick biasa digunakkan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game). Pada prinsipnya cara kerja joystick sama seperti mouse. Bedanya, penggerak penunjuk layar berupa tongkat kecil.

7. Peranti penunjuk berbentuk penakinkan Sistem ini memungkinkan seseorang memilih, memasukkan perintah, dan bahkan menerima masukan berupa tulisan tangan, jika menggunakkan perangkat lunak yang dapat mengenali dan menerjemahkan tulisan tangan. Seperti halnya, pemanfaatan sistem komputer berbasis pena adalah pena untuk masukan pada PDA dan berbagai komputer yang dipegang tangan.

8. Light Pen Light pen adalah peranti petunjuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan cahaya yang dapat digunakkan bersamaan dengan sebuah layar yang peka terhadap cahaya (foto elektrik). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam. Contoh pemanfaatan light pen adalah alat pengendali lalu lintas udara pada bandara. Light Pen biasa digunakkan untuk menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah pesawat. Caranya dengan menunjukkan peranti masukkan ini pada objek tertentu yang muncul pada radar.

9. Digitizing Tablet Digitizing Tablet adalah peralatan input multimedia yang memungkinkan memasukkan gambar dan sketsa kedalam komputer multimedia. Peranti ini berbentuk seperti papan plastik elektronik dilengkapi dengan mouse atau pena elektronik. Digitizing Tablet terdiri dari electronik tablet dan cursor. Tablet dapat mengonversikan gerakan tangan pemakai menjadi sinyal digital masukan pada komputer.

                                                            2.4 PERANTI GAMBAR
 
Ada berbagai jenis peranti masukan yang dapat dipergunakkan untuk mengambil citra terformat, baik dengan arti bentuk atau format hurufnya sudah ditentukan. Hal ini dapat membantu peranti tersebut dalam menerima masukan, yang kemudian diubah menjadi sinyal digital. Yang termasuk dalam peranti ini adalah barcode rider, MICR, OMR, dan OCR.
1. Barcode rider Barcode adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. Barcode dapat dibaca di barcode reader yang berupa semacam scanner fotoelektrik yang dapat mengkonversi data barcode menjadi sinyal digital.
2. Magnetic Ink Character Recognition (MICR) MICR digunakkan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak dengan khusus pula. Tinta ini nantinya akan dimagnetasi oleh peranti MICR sehingga informasi magnetic dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital. MIRC merupakan metode yang dapat menyediakan pemrosesan informasi secara aman dan berkecepatan tinggi. Penggunannya biasanya pada cek bank, nomor urutan, dan nomor account pemiliknya.
3. Optical Mark Recognition OMR adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Peranti ini membaca dan masukan dengan bantuan refleksi optic, dengan mengenali tulisan. Contohnya pemanfaatannya adalah pada tes-tes penerimaan mahasiswa baru. Keuntungannya cepat dalam memproses, juga dalam hal ketelitian karena terhindar dari kesalahan manusia dalam mengoreksi.
4. Optical Character Recognition (OCR) OCR adalah alat peranti yang dapat membaca teks dan mengkonversi kedalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer. Sistem ini terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data. Contohnya seperti peranti yang dapat membantu penerjemahan teks. Selain itu, peranti gambar juga terdapat peranti gambar yang tidak terformat. Maksudnya diperlukan pengambilan pengambilan citra yang belum memiliki format baku, untuk kemudian data digital diambil. Pada umumnya, hasil masukannya memiliki ukuran besar karena berasal dari data alamiah yang bersifat analog. Ada berbagai jenis alat yang dapat dipergunakkan. Seperti halnya, image scanner dan kamera digital.
5. Image Scanner Image Scanner atau Scanner merupakan peranti yang dapat mengambil, memasukkan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan. Kemudian hasilnya diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan didalam disk, atau diproses menjadi sesuatu dikehendaki pemakai. Sebagai contoh, dengan peranngkat lunak Omni Page Pro (Gaere Crop). Hasil scanner tersebut dapat diubah menjadi dokumen dengan format pemroses kata tertentu.
6. Kamera Digital Sebuah kamera dapat dianggap sebagai peranti yang dapat mengubah citra optic ke sebuah replica film atau elektronik. Kamera biasanya menggunakkan lensa untuk membuat citra dari sebuah objek. Setiap kamera elektronik memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah sebuah citra optis ke isyarat elektronis.
                                                              2.5 PERANTI VIDEO

1. Webcam Webcam merupakan gabungan dari kata web dan camera. Webcam sendiri sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui internet , program instant messaging seperti Yahoo Messenger , AOL Instant Messenger (AIM), Windows Live Messenger , dan Skype, dan lainnya. Istilah "webcam" sendiri mengarah pada jenis kamera yang digunakan untuk kebutuhan layanan berbasis web. Webcam sendiri biasanya digunakan untuk keperluan konferensi jarak jauh atau juga sebagai kamera pemantau. WebCam adalah sebuah periferal berupa kamera sebagai pengambil citra/gambar dan mikropon ( optional ) sebagai pengambil suara/audio yang dikendalikan oleh sebuah komputer atau oleh jaringan komputer. Gambar yang diambil oleh WebCam ditampilkan ke layar monitor, karena dikendalikan oleh komputer maka ada interface atau port yang digunakan untuk menghubungkan WebCam dengan komputer atau jaringan. Ada beberapa orang mengartikan WebCam sebagai Web pages + Camera, karena dengan menggunakan WebCam untuk mengambil gambar video secara aktual bisa langsung di upload bila komputer yang mengendalikan terkoneksi internet. Cara Kerja Web Camera Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah hardware mengubah gambar ke dalam bentuk file JPG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP). Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan “network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan kabel dengan menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi.
2. Camera recorder Kamera Perekam adalah sebuah alat elektronik yang menggabungkan kamera video dan perekam video ke dalam satu unit. Tampaknya tidak ada aturan khusus yang mengatur nama dari alat ini. Dari segi pemasaran alat ini Diberi nama camcorder atau camera recorder (kamera perekam). Namun jika dilihat dari konten serta fungsinya alat ini lebih dikenal dengan kamera perekam video. Dalam rangka untuk membedakan kamera perekam dengan alat lain yang memiliki fungsi sebagai perekam video, seperti ponsel dan kamera digital, kamera perekam umumnya diidentifikasi sebagai perangkat portabel, dengan aplikasi pengambil dan perekam video sebagai fungsi utamanya. Kamera perekam pada awalnya menggunakan perekam analog untuk rekaman video. Perangkat kamera perekam berbasis penggunaan media yang dapat dilepas dalam bentuk kaset video. Saat ini, perekaman digital telah menjadi patokan dalam teknologi rekaman video, awalnya yang masih menggunakan pita, secara bertahap diganti dengan media penyimpanan lain seperti memori flash internal, hard drive dan kartu SD. Kamera perekam yang tidak menggunakan pita magnetik sering disebut kamera perekam tapeless, sedangkan kamera perekam yang menggunakan lebih dari satu jenis medium, seperti built-in hard disk dan kartu memori, lebih dikenal dengan kamera perekam hybrid. Kamera perekam pada awalnya dirancang untuk siaran televisi yang besar dan berat, diletakkan pada sebuah tiang khusus, dan dengan kabel yang tersambung pada pengendali perekam yang berada pada ruang terpisah. Sebagai teknologi modern, merekam video pada ruang terbuka dimungkinkan dengan menggunakan kamera video dan perekam video portabel. Unit perekam dapat dipisahkan dari kamera dan dibawa ke lokasi yang berada pada ruang terbuka. Sementara kamera itu sendiri bisa sangat padu, faktanya bahwa kamera perekam terpisah harus dilakukan oleh dua orang sepanjang pemakaian pada-lokasi syuting. Perekam video kaset pertama kali diperkenalkan oleh JVC (VHS) danSony (U-matic dan Betamax) yang bertujuan agar dapar digunakan secara lebih praktis dan mudah dipindahkan. Hal yang dapat membedakan antara kamera perekam analog dan digital ialah materi penyimpanannnya. Kamera perekam Analog bekerja dengan kaset video, termasuk VHS dan VHS-C. Ini akan mengevaluasi gambar dan audio, disimpan secara analog pada kaset. Selain itu, video dari kamera perekam analog tidak langsung dipindahkan ke komputer melalui kabel USB atau Firewire. Sedangkan kamera perekam digital menyimpan video rekamannya dalam bentuk digital pada sebuah media simpan digital seperti kartu memori,hard disk dan sebagainya. Rekaman yang disimpan dalam bentuk digital bisa langsung dipindahkan ke computer dengan kabel USB atau lainnya dan dapat diolah secara langsung di komputer. Kamera perekam mengandung 3 komponen utama: lensa, Imager, dan perekam. Lensa mengumpulkan dan memfokuskan cahaya pada imager. Imager (biasanya sensor CCD atau CMOS pada kamera perekam modern; contoh yang sebelumnya sering digunakan adalah tabung Vidicon) mengubah insiden cahaya menjadi sinyal listrik. Akhirnya, perekam mengkonversi sinyal listrik menjadi video dan menyalinnya ke dalam bentuk storable. Lebih umum, optik dan Imager yang disebut sebagai bagian dari kamera.

                                                       2.6 PERANTI GERAK

Untuk memantau gerakan manusia yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality, dipergunakan peranti-peranti yang bernama glove, headset dan walker.
1. Headset Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala, menutp mata, yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala serta menayangkan berbagai macam gamar ke mata pemakai.
2. Glove Glove berbentuk seperti sarung tangan, yang terapat sensor-sensor gerak yang digunakan untuk merekam jenis data kinetis tangan user dan dirubah menjadi digital.
3. Walker Walker berbentuk seperti sepatu yang terdapat sensor-sensor gerak yang digunakan untuk menangkap dan merekam data kinetis kaki user dan diubah menjadi digital.
4. Wii Remote Wii Remote yang juga dikenal dengan sebutan "Wiimote", adalah pengontrol utama untuk konsolNintendo Wii. Fitur utama dari Wii Remote merupakan sensor gerak , yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan memanipulasi benda-benda yang terdapat pada layar melalui pendeteksi gerak and penunjuk dengan menggunakan teknologi accelerometer dan sensor optik. Wii remote memiliki kemampuan penginderaan posisinya dalam ruang tiga dimensi. Hal ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan Nintendo Wii dengan cara menggerakkannyaGerakkan lengan Anda ke atas dan karakter dalam permainan bergerak naik. Putar tangan Anda dan hal yang sama terjadi dalam permainan.Wiimote membuat pengguna menjadi bagian dari tindakan. Sekarang kita dapat bergerak, melompat, berayun, dan bertindak bersama dengan karakter permainan, imajinasi pengguna menjadikan pengguna seperti adalah salah satu dari figur dalam video gamenya.Wiimote bekerja mengunakan metode pada motion sensing atau pengindraan jauh dalam bahasa indonesia, sesuai dengan artinya motion sensing pada wiimote menggunakan sebuah sinyal seperti infrared atau bluetooth dan sebagainya sebagai alat untuk menyatukan controller yaitu wiimote dengan nintendo sehinggaa pengguna dapat memberikan gerakan yang nantinya akan diikuti layar pada monitor.

                                                         2.7 PERANTI SENSOR

  Sensor adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan. Data ini berupa data khusus, yang langsung dimasukkan ke dalam komputer. Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi gunung berapi, detektor kecepatan laju kendaraan di jalan raya, pada pesawat untuk mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak, pada kedokteran untuk mengukur suhu badan, dan juga untuk pengontrolan pada rumah tangga. Contoh penggunaan sensor pada rumah tangga adalah hawkeye, yang dapat digunakan untuk memantau kehadiran orang melalui panas badan dan gerakan. Selannjutnya masukan ini dapat digunakan untuk menjalankan suatu makro yang telah disiapkan, misalnya untuk mematikan atau menyalakan lampu secara otomatis pada saat ada orang masuk atau keluar ruangan, bahkan mengatur AC, memutar lagu, dan lain sebagainya secara otomatis Hawkeye juga digunakan dalam pertandingan sepakbola (Hawkeye). Sistem Hawk-Eye sebenarnya sudah di gunakan secara luas di Inggris selama sepuluh tahun terakhir. Bahkan, dalam pertandingan kriket dan tenis, teknologi tersebut sudah digunakan secara rutin. Secara garis besar, penerapannya dalam sepak bola dilakukan dengan memasang enam kamera berkecepatan tinggi di masing-masing daerah gawang. Jika bola sudah penuh melewati garis gawang, sebuah sinyal radio akan terkirim ke jam tangan wasit

                                                           2.8 PERANTI SUARA

  Beberapa jenis peranti yang digunakan untuk menangkap masukan berupa suara agar dapat diubah menjadi isyarat digital telah tersedia di pasaran. Penangkapan masukan suara biasanya dilakukan melalui mikropon (microphone) atau pesawat telepon, namun dalam perkembangannya muncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition (ASR) yang terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-kata manusia.
1. Mikropon Microfon (bahasa inggris: Microphone) Microphone adalah alat untuk mengubah daya akustik menjadi energi listrik yang memiliki karakteristik gelombang dasarnya serupa. Microphone mengkonversi gelombang suara menjadi tegangan listrik yang akhirnya diubahkembali menjadi gelombang suara melalui speaker. Microphone merupakan perangkat input dalam computer berupa suara, microphone juga merupakan alat atau komponen audio yang digunakan untuk merekam signal audio baik vocal, akustik instrumen atau apapun yang bisa menjadi sumber suara. Microphone adalah alat untuk mengubah daya akustik menjadi energi listrik yang memiliki karakteristik gelombang dasarnya serupa, Penggunaan mikrofon tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara. Microphone banyak digunakan pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio dan televisi. Istilah mikrophone berasal dari bahasa yunani mikros yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau bunyi. Microphone pertama kali digunakan dengan telepon awal dan kemudian pemancar radio. Sir Charles Wheatstone adalah orang pertama yang membuat mikrofon frase pada tahun 1827. Microphone terus berkembang sampai sekarang. Teknologi yang digunakan microphone : Mikropon karbon – Merupakan teknologi yang digunakan pada pesawat telepon pertama kali, sampai saat ini. Bubuk karbon yang diletakan pada diafragma plastik atau metal yang tipis akan bergetar pada saat ada suara yang mengenai diafragma tersebut. Getaran pada karbon tersebut akan mengubah resistensi karbon yang kemudian akan mengubah-ubah kekuatan arus yang melaluinya. Mikropon dinamis – Mikropon jenis ini memanfaatkan efek elektromagnet. Getaran pada diafragma akan menggetarkan magnet atau kumparan sehingga Mikropon konsedor – Merupakan mikropon yang memiliki sebuah kapasitor di dalamnya. Getaran suara akan dapat mempengaruhi lempeng kapasitor, sehingga dapat mengubah kapasitansi dari kapasitor tersebut. Perubahan ini diperkuat sehingga dapat menciptakan isyarat yang dapat terukur. Mikropon jenis ini biasanya memerlukan sebuah baterai kecil untuk menimbulkan tegangan pada kapasitornya. Mikropon kristal – Mikropon jenis ini memanfaatkan suatu jenis kristal yang kandungan listriknya dapat berubah pada saat bentuknya berubah. Dengan menempelkan sebuah diafragma pada kristal tersebut akan membuat kristal menghasilkan isyarat listrik pada saat suara mengenai diafragma. Guna memperoleh suara yang bersih, mikropon dapat dikelompokkan ke dalam jenis : • Omnidirectional Merupakan jenis mikropon yang dapat merekam suara dari semua arah. • Unidirectional Mikropon jenis ini hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif terhadap suara-suara yang ada di sekeliling lainnya. • Noise canceling Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gangguan suara pada latar belakang. • Echo canceling Merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gema atau umpan balik yang muncul antara mikropon dengan pembicara. Macam-macam Microphone  Hand Held Hand Microphone : Yaitu microphone yang digunakan oleh pengisi acara dengan cara dipegang oleh tangan.  Personal Mic/Clip on Personal/Clip On : Jenis microphone yang bentuknya kecil, dengan posisi pemakaian mic dipasangkan pada baju atau kostum pengisi acara. Bisa dengan cara dijepitkan ataupun dengan cara ditempel.  Shotgun Mic Shotgun : Jenis microphone yang yang paling terarah. Berbentuk stik dengan sensitivitas yang tinggi. Senapan mikrofon umumnya digunakan di televisi dan film set, di stadion, dan untuk merekam bidang satwa liar.Contact Mics Contack mikrofon, atau dikenal sebagai pickup atau PIEZO, adalah bentuk mikrofon audio yang dirancang untuk mengirimkan getaran melalui benda padat. Tidak seperti udara normal mikrofon, hubungi mics bertindak sebagai transduser yang mengambil getaran dan mengubahnya menjadi tegangan yang kemudian dapat dibuat terdengar. Sering digunakan sebagai akustik kebocoran probe, mereka juga menikmati penggunaan luas oleh suara musik seniman bereksperimen dengan suara. Plain kontak mikrofon yang pasif dan impedansi tinggi dan ini dapat menyebabkan mereka suara 'nyaring', kecuali digunakan dengan preamp yang serasi. Boundary Effect Mics Boundary Effect Microphone/Efek batas asli mikrofon adalah Crown PZM (Tekanan Zona Mikrofon) sehingga efek batas mikrofon sering disebut sebagai PZM umum. Dalam mic, kapsul dipasang dekat dengan pelat logam yang datar, atau inset ke dalam kayu atau pelat logam. Bukannya dari mounting itu di berdiri, ini ditempel di permukaan yang datar. Salah satu masalah utama dalam penggunaan mikrofon adalah refleksi dari dekat permukaan datar memasuki mic. Dengan me-mount kapsul dalam waktu sekitar 7 mm dari permukaan, refleksi ini menambah sinyal pada fase daripada mengganggu itu. Karakteristik suara efek batas mikrofon Oleh karena itu, sangat jelas (selama tidak ada yang lain yang mencerminkan dekat permukaan). Hal ini dapat digunakan untuk banyak tipe perekaman, dan juga dapat dilihat dalam ruang wawancara polisi di mana suara yang jelas jelas harus diambil untuk merekam wawancara.
2. Automatic Speech Recognition (ASR) Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisanSpeech recognition merupakan salah satu jenis biometric recognition,yaitu proses komputer mengenali apa yang diucapkan seseorang berdasarkan intonasi suara yang dikonversi ke dalam bentuk digital print. Pengenalan pola suara adalah salah satu aplikasi yang berkembang saat ini. Sistem ini mengijinkan kita untuk berkomunikasi antara manusia dengan memasukkan data ke komputer. Salah satu fungsinya adalah untuk meningkatkan efisiensi industri manufaktur, mengontrol mesin dengan berbicara pada mesin itu. Algoritma yang diimplementasikan untuk masalah pengenalan suara ini adalah algoritma divide and conquer. Proses awalnya adalah mengkonversi data spektrum suara ke dalam bentuk digital dan mengibah dalam bentuk diskrit. Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat. Sistem ini memiliki : Fitur penganalisis – yang dapat memisahkan suara orang dengan suara-suara penggangu pada latar belakang dan mengubah sinyal digital suara menjadi fonem. Ada beberapa jenis ASR, yaitu : • Discrete ASRtuk ASR jenis ini hanya dapat digunakan untuk mengolah/mengenali kata per-kata. Jadi, pembicara harus memberi jeda antarkata. • Continuous ASR ASR yang dapat mengolah kata-kata yang diucapkan manusia secara wajar. • Speaker-Independent ASR ASR ini dapat digunakan oleh siapa saja, namun jenis kata yang dapat diolah sangat terbatas. • Speaker-Dependent ASR ASR Speaker-Dependent hanya dapat digunakan oleh orang tertentu, yang telah memasukan terlebih dahulu jenis kata-katanya. Perbendaharaan kata dapat ditambahkan sewaktu-waktu.
3. Touchtone Touchtone atau sering disebut DTMF (Dual Tone Multi Frequency) adalah peranti yang dapat menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukan informasi atau perintah. Pada prakteknya, touchtone tidak bekerja sendirian, tetapi dirangkai dengan peranti-peranti lain guna mengendalikan atau menjalankan suatu makro komputer secara otomatis atau dari jarak jauh. Contoh pemanfaatan touchtone yaitu untuk membentuk layanan informasi saldo rekening pada bank, yang memungkinkan nasabah menekan tombol tertentu, memasukan nomor rekening, dan akan mendapat informasi suara yang memberitahukan jumlah saldo rekening. Contoh lain Activehome dimana media telepon untuk mengendalikan berbagai fasilitas dalam rumah seperti mengunci pintu, menyalakan lampu dll.
                                      
                                           BAB III PENUTUPAN DAN SARAN

 3.1 Kesimpulan Dari sini kami menyimpulkan bahwa perangkat input tercipta karena ada latar belakang terbentuknya dan semakin maju dari masa ke masa teknologi baru tercipta. Peran perangkat input ini sangat berguna untuk suatu perangkat. Ada juga peranti yang bisa digunakan selain jadi input juga jadi output.

Dasar Sistem Komputer

Dasar Sistrem Komputer 2. 1 Pengertian Dasar Komputer A. Input Device Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer a. Peralatan Input Langsung Peralatan input langsung memungkinkan input diproses secara langsung olehCPU seperti misalnya keyboard, mouse, scanner, censor dan voice recognizer. b. Keyboard Keyboard (papan ketik) adalah peralatan input yang paling umum danbanyak digunakan. Input dimasukkan ke peralatan proses dengan caramengetikkan lewat tombol-tombol yang ada di keyboard. Tombol-tombol pada keyboard tersebut memiliki kode-kode yangdimengerti computer untuk dikonversi menjadi karakter yang ditampilkanpada monitor computer. Kode-kode tersebut dinamakan ASCII (AmericanStandard Code for Information Interchange). c. Mouse Untuk keperluan tertentu seperti pembuatan grafik, gambar atau untukmemindah-mindahkan pointer (penunjuk) dengan cepat, penggunaan keyboardkurang memuaskan. Untuk lebih memudahkan dan lebih mempercepatpekerjaan manusia, peralatan input yang berupa pointing device akan lebihtepat digunakan. Dari sekian banyak jenis pointing device, yang palingpopuler adalah Mouse.Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisicursor dilayar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnyameja, cursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse.Setelah cursor menempati posisi tertentu di layar, tombol yang ada di mousedapat ditekan untuk beberapa keperluan tergantung dari program yang digunakan. d. Scanner Scanner adalah alat untuk membaca sebuah dokumen baik gambar maupunteks yang dapat disimpan secara digital ke dalam computer e. Voice Recognition Voice atau Speech Recognizer adalah sebuah peralatan input yangbertujuan untuk memasukkan input suara manusia secara langsung. Peralataninput jenis ini yang paling populer adalah Microphone B. Proses Device Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. a. CPU CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. b. ALU (Arithmatic and Logic Unit) Tugas utama dari ALU adalah : • Melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika)yang terjadi seduai dengan intruksi program. • Melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan intruksi program. C. Output Device Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. a. Monitor Monitor adalahalat yang berfungsimenampilkan data atauinformasi dalambentukteksataugrafik. Beberapajenis monitor adalahsebagaiberikut : 1. CRT adalahjenis monitor berbentuktabung, karenamenggunakantabung display. 2. Flat Panel/LCD adalahjenis monitor yang memilikipermukaandatar, ukuranringkas, dankonsumsidayasangatrendah. b. Printer Printer adalahalatcetakinformasiatauhasilkerja computer.Beberapajenis printer adalah : 1. Printer Dot Matrix 2. Printer Deskjet 3. Printer Laser jet c. Speaker Speaker adalahalat output suaraatautempatkeluarnyasuara yang dikeluarkanoleh computer. d. Headphone Headphone adalahalat output suara yang diletakkandikepalaatauteleponkepala. D. Storage Device a. Floppy Disks Floppy disks adalah media penyimpanan yang bersifat flexible removable.Floppy disket dibuat dari plastik. Disk melingkar didalam suatu bagian yangmelingkupinya. Disk dilapisi dengan partikel magnetic. Partikel magnet tersebutberlaku sebagai media penyimpanan data.Disket dipasang pada floppy drive akan diputar dengan kecepatan 360RPM,dan menggunakan read/write head yang menyentuh permukaan dari disket. Disketdapat dibedakan dalam ukuran dan kapasitas penyimpanan. Berikut ini adalahgambar yang menunjukkan ukuran dan kapasitas penyimpanan disket umumnya : b. 5 ¼ inch Drives Setelah beberapa tahun banyak digunakan, baru dirasakan bahwa disk 5¼ inchini memiliki kemampuan penyimpanan yang kurang, bersifat lambat, danpermukaan yang rentan terhadap kerusakan. Untuk memprotek data pada disksupaya tidak dihapus atau ditulis ulang, maka write protect notch harus dilapisi(ditutup).Gambar 1.13 Disk 5 ¼ inch Gambar 1.14 Disk 3 ½ inchBAB I PENGENALAN DASAR KOMPUTER 21 c. 3 ½ inch Drives Floppy disk 3 ½ inch menggantikan disk 5 ¼ inch sebelumnya, dengan bentukyang lebih kecil dan kemampuan penyimpanan yang lebih besar sampai 1.44 MB;Untuk melindungi data pada disk, maka jendela proteksi pada disk harus dibuka. d. Floppy Disk Drive (FDD) FDD berfungsi untuk membaca data dari disk atau menulis data ke disk. Datayang tersimpan pada sebuah diskette dapat dilihat apa isinya, dapat dioperasikandan dapat dibuat untuk menyimpan data lagi dengan bantuan FDD. Tanpa FDDdisket tidak bisa digunakan atau dioperasikan di komputer. Adapun komponen-komponen pembentuk FDD antara lain : Read/Write Heads,Head Actuator, Spindle Motor, Circuit Boards, Faceplate dan Connectors.Gambar 1.15 Floppy Disk Drive Gambar 1.16 ZIP Drives e. Zip Drives Zip drive adalah salah satu media penyimpanan yang menggantikan floppydisk untuk kebutuhan akan kapasitas penyimpanan yang lebih besar. ZIP drivememiliki kapasitas penyimpanan yang tinggi, bersifat removable dan dapatmenyimpan 100 MB data. Akan tetapi Zip drive ini tidak bisa membaca/menulistipe floppy disk sebelumnya (5 ¼ inch dan 3 ½ inch). f. Hard Disk Drives Hard disk drive adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menyimpan data. Harddisk terdiri dari benda keras, piringan hitam yang biasanya terbuat darialumunium atau gelas. Beberapa tipe hard disk yang ada dipasaran, kebanyakanmempunyai komponen dasar fisik yang hampir sama. Komponen-komponentersebut antara lain : Disk platters, Logic board, Read/write heads, Cables danBAB I PENGENALAN DASAR KOMPUTER 22 .connectors, Head actuator, mechanism atau switches, Configuration items sepertijumpers, Spindle motor, BezelJika hardisk dibuka, bagian dalamnya terdiridari satu atau lebih alumunium disk yang disebutplatter, yang dilapisi dengan bahan magnetiksama halnya yang digunakan dalam tape audio atau video. Data digital disimpanpada permukaan platter dalam track konsentrik yang terbagi dalam sector. Headread/write digunakan untuk melakukan pembacaan dan penulisan data padaplatter. Kecepatan rotasi platter ditentukan oleh sebagaimana cepat data dapatBAB I PENGENALAN DASAR KOMPUTER 23ditransfer ke/dari disk. Seberapa dekat ruang track dan seberapa padat (density)bit pada tiap track menentukan densitas drive atau kapasitas penyimpanan.Hard disks bekerja sesuai prinsip magnetic. Terdapat dua jenis drive standart,yaitu IDE (integrated drive electronics) dan SCSI (small computer systemsinterface). Keduanya digunakan untuk menghubungkan hard disk drives danperipheral lain seperti CD-ROM. SCSI lebih fleksibel daripada IDE karena bisamensupport bermacam tipe device yang lebih luas, termasuk tape dan CD devices.IDE pada umumnya hanya mendukung disk drives, akan tetapi tipe lanjutan dariIDE dapat mensupport CD-ROM juga.Dalam komputer, data direpresentasikan dalam format biner. Data binermemiliki dua status, 1 atau 0. Sifat magnetis sama halnya karena hanya punya duastatus, pole utara dan selatan, dengan demikian sifat magnetis adalah cara yangbaik untuk menyimpan data. g. Optical Disk Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disk mulaidiperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Setelah itumulai berkembanglah teknologi penyimpanan pada optical disk ini. E. Alat Optional Komputer( PerangkatTambahanKomputer ) a. Modem Modem adalahperangkat computer yang berfungsimengubahsinyal analog menjadisinyal digital didalamjaringan internet. Jenismodem : 1. Modem Internal Modem internal adalah modem yang berada di dalam motherboard computer,tepatnya di VGA Card. 2. Modem External Modem external adalah modem yang berada di luar computer yang carapemakainnyamelalui USB Port. c. Scanner Scanner adalah alat untuk mengonversi gambar manual menjadi gambar digital berupa data digital. d. TV Tuner TV Tuner adalah perangkat yang berfungsi menerima siaran televise pada computer. Jenis TV Tuner : 1. TV Tuner Internal Yaitu Perangkat TV Tuner yang tersambung langsung dengan computer, yang cara pemakaiannya langsung memakai kabel ke computer. 2. TV Tuner External Yaitu perangkat TV Tuner yang penggunaannya harus menggunakan perantara. e. Kamera Digital Kamera digital adalah alat untuk mengambil gambar yang dapat ditransfer ke komputer, atau dapat langsung dicetak menggunakan printer. Kamera digital berbedadengankamera manual. Jika kamera manual menggunakan film atau klise maka kamera digital menggunakan memori. Kini mulai banyak digunakan perangkat pendukung kamera digital yang disebut card reader yang didesain menggunakan Port USB. f. Kamera Web Kamera web adalah perangkat video yang digunakan untuk berkomunikasi antarmuka dalam jaringan internet. 2. 2 Konsep Dasar Komputer Pengertian komputer bisa dilihat dari bermacam-macam sudut, seperti misalnya: tinjauan komputer dari generasi ke-generasi, tinjauan komputer dari sudut kapasitasnya, dan disamping itu, komputer juga dapat ditinjau dari jenis data yang diolahnya. A. Pengertian Komputer Menurut Kapasitasnya a. Komputer Mikro (Personal Computer) komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan per-orangan (personal). Kebutuhan per-orangan dalam hal menyimpan ataupun memproses data, tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah perusahaan. Dikarenakan hal tersebut, kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh Personal Komputer pada awalnya memang sangat terbatas.memory yang dimiliki sebuah personal komputer hanya berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). dalam perkembangannya, banyak personal komputer yang kini memiliki memory hingga 8 ataupun 32 MB (Mega Byte). Komputer personal model Apple II merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat sekarang. b. Komputer Mini Komputer mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena micro-pocessor yang digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih unggul jika dibanding dengan micropocessor yang digunakan pada personal komputer. Ukuran pisiknya dapat sebesar almari kecil. c. Komputer Mainframe Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan mainframe adalah, mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan demikian, dari segi kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer. Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations per-seconds = 1 GOPS). Kecepatan semacam ini sangatlah diperlukan, karena mainframe biasanya digunakan untuk memproses data-data yang mempunyai kapasitas sangat besar, dan disamping itu, mainframe biasanya juga digunakan oleh puluhan hingga ratusan pemakai yang bekerja secara bersama-sama. d. Super-komputer Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar apabila dibanding dengan main-frame. Harga super komputer sangatlah besar dan mahal. Salah satau contoh super komputer adalah Cray-2. Pengguna super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang Nurtanio. B. Pengertian Komputer Menurut Data Yang Diolah a. Digital Komputer Dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti halnya: Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat kwantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer biasanya berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya: simbol aphabetis yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang digambarkan? / + * & !. b. Komputer Analog. Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data kualitatif. Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih merupakan suatu keadaan. Seperti misalnya: keadaan suhu ataupun kelembaban udara, ketinggian ataupun kecepatan adalah merupakan suatu keadaan yang oleh komputer kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran c. Hibrid Komputer Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai gabungan dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan oleh pelbagai rumah sakit yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada akhirnya, komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang disajikan dalam bentuk gambar, grafik ataupun tulisan. 2. 3 Pengertian Data dan Informasi DATA adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan. INFORMASI adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian. Didalam data terdapat istilah bit, dimana bit merupakan satuan terkecil dalam sistem computer. Diatas satuan ini terdapat berbagai satuan yang lainyakni: 1. Bite Bite merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter. Contoh :sebuah bite pada sistem ASCII dinyatakan dengan sebuah bite. Dan sebuah bite tersusun atas 8 bit. 2. Kilobite Kilobite mempunyai hubungan erat terhadap bite, yaitu 1 kilobite = 1024 bite, satuan ini sering kali disingkat “kb”. Ukuran berkas gambar yang berukuran kecil biasanya berukuran dalam Orde Kilo Bite. 3. Megabite Megabite adalah satuan yang digunakan untuk menyatakan kapasitas RAM dalam PC, dan sering kali disingkat sebagai “Mb”. 1Mb = 1024 kb/ = 1048576bite. 4. Gigabite Satuan ini biasanya digunakan untuk menyatakan kapasitas harddisk dalam PC dansering kali disingkat menjadi “Gb”. 1 Gb identic dengan 1024Mb. 5. Terabite Satuan ini digunakan untuk menyatakan kapasitas Harddisk dalam Mainframe dan bahkan sekarang untuk PC, satuan ini sering kali disingkat menjadi “Tb”. 1 Tb = 1024Gb. 6. Petabite Satuan ini biasa disingkat dengan “Pb”, tetapi ini belum digunakan karena di masa mendatang Harddisk dapat memiliki kapasitas dalam Orde Petabite.1 Petabite identic dengan 1024Tb. 2. 4 Komponen Dasar Komputer 1. MotherBoard Merupakan komponen utama dari pada sebuah PC yang mana seluruh komponen-komponen lainnya terkait dengannya. Motherboard adalah tempat berlalu-lalangnya data sehingga semua komponen dapat bekerja dengan benar. Motherboard atau main board adalah papan sirk merupakan “Badan” yang menghubungkan seluruh sistem komputer. Komponen pokok pada motherboard terdiri dari: • Socket/Slot processor • Chipset (Northbridge dan Southbridge) • Super I/O Chip • ROM BIOS • Socket memory (SIMM/DIMM/RIMM) • Slot Bus (Jenis ISA/PCI/AGP) • Voltage Regulator • Baterry CMOS 2. Processor/Cpu Singkatan dari pada Central Proccessing Unit yaitu otak dari sebuah PC dimana perhitungan dilakukan. CPU juga bertanggung jawab atas semua unit kegiatan sistem komputer. Semakin cepat CPU bekerja maka semakin cepat hasil keluaran dari komputer tersebut. 3. Memory . Memori merupakan “ruang kerja” dari processor untuk menempatkan instruksi dan data dari program yang sedang dioperasikan dan menyimpan kembali hasil dari eksekusi program. Jenis memori terdiri dari: A. ROM (Read Only Memory) ROM adalah jenis memori permanen yang digunakan komputer untuk data yang hanya bisa dibaca dan tidak boleh dirubah. Pada PC, salah satu contoh ROM adalah terdapat pada BIOS (Basic Input Output System) terdapat pada mainboard. Berfungsi untuk mengatur peripheral yang ada pada mainboard. B. RAM (Random Access Memory) RAM Random Access Memory adalah media penyimpanan perintah pada komputer yang bersifat sementara. Data pada RAM dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. 4. Sound Card Sound card ini berfungsi sebagai hardware untuk menghubungkan konektor output sound dengan motherboard. Dengan sound card ini kita dapat mendengarkan output berupa suara. Sound Card juga harus cocok dengan motherboard komputer kita. 5. Network Interface Card Adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. 6. Hard Drives Merupakan media penyimpanan data pada komputer yang bersifat jangka panjang. Seluruh data komputer disimpan disini, baik itu data pekerjaan anda maupun data software dari pada komputer tersebut. Ukuran dari pada Hard Drive ini bervariasi tergantung dari pada buatan pabriknya sendiri. 7. CD/DVD Drives Alat ini membantu komputer dalam membaca data yang tersimpan dalam media CD/DVD. Sebagai mana halnya dengan CD/DVD player, komputer juga dapat membaca data berupa video dan menampilkankan pada layar komputer melalui alat ini. 8. Power Supply Alat ini berfungsi untuk menghubungkan semua komponen komputer ke sumber daya yang ada. Alat ini juga membagi-bagi kebutuhan daya yang akan digunakan oleh komponen-komponen penunjang kerja komputer. 9. Casing. Casing merupakan kontak penutup dari logam yang melindungimotherboard, power supply, diskdrives, adapter card dan piranti internal lainnya. Jenis form factor dari casing terdiri dari: • Full Tower • Mini disk • Desktop • Slimline 10. Mouse Sebagai alat untuk pointing device yang memberikan input perintah pada komputer sehingga dapat melakukan pointing pada tempat yang kita inginkan. 11. Keyboard Adalah alat untuk memasukkan perintah berupa ketikan. Keyboard secara umum berisi huruf-hurf dan angka-angka yang sudah diatur menurut standar internasional untuk posisinya. 12. Monitor Untuk menampilkan output hasil proses dari pada komputer tersebut. output ditampilkan pada monitor agar kita dapat melihat secara langsung hasil kerja komputer kita. BAB III PENUTUPAN 3.1. Kesimpulan Teknologi Informasi berkaitan dengan computer dan menjadi kebutuhan dalam kehidupan sehari-hari. Apalagi di zaman sekarang sudah banyak digunakan oleh berbagai kalangan. Dalam Komputer sendiri terdapat beberapa komponen penyusun yang saling berkaitan dan sistem-sistem yang menjalankan peranti computer. Oleh karena itu pemahaman mengenai system dasar computer dan komponen penyusunnya menjadi sangat penting, terutama bagi generasi muda.

Senin, 27 Oktober 2014

Makalah Process Device

KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur kami panjatkan ke Hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat limpahan Rahmat dan Karunia-nya kami dapat menyusun makalah ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Dalam makalah ini kami dapat menjelaskan process device atau piranti proses dan macam-macam beserta fungsinya.
Makalah ini dibuat dengan berbagai indikator dan beberapa bantuan dari berbagai pihak untuk membantu menyelesaikan hambatan selama mengerjakan makalah ini. Oleh karena itu, kami mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini. 
Kami menyadari bahwa masih banyak kekurangan yang mendasar pada makalah ini. Oleh karena itu kami mengundang pembaca untuk memberikan saran serta kritik yang dapat membangun kami. Kritik konstruktif dari pembaca sangat kami harapkan untuk penyempurnaan makalah selanjutnya. 
Akhir kata semoga makalah ini dapat memberikan manfaat bagi kita sekalian. 
Bandung, September 2014



DAFTAR ISI
Daftar Isi ........................................................................................................................................... xi
Kata Pengantar ................................................................................................................................. xii
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang .................................................................................................................................... 1
Tujuan ................................................................................................................................................... 1
Rumusan Masalah ................................................................................................................................ 1
BAB II PEMBAHASAN
Pengertian Process Device .............................................................................................................. 2
Macam-macam Process Device ....................................................................................................... 2
1.     Motherboard ............................................................................................................................... 2
2.    Processor ..................................................................................................................................... 3
3.    RAM ............................................................................................................................................... 5
4.    Power Supply ............................................................................................................................... 6
5.    Graphics Card ............................................................................................................................. 8
BAB III PENUTUP
Kesimpulan .......................................................................................................................................... 11
Daftar Pustaka ................................................................................................................................. 12

BAB I
Pendahuluan
1.     Latar Belakang
Pada masa kini, teknologi sudah sangat canggih. Banyak sekali produk-produk baru yang dapat menunjang aktivitas kita. Sehingga kita diharuskan untuk bisa menggunakan alat-alat tersebut dan salah satunya komputer. Komputer pastilah sudah dikenal oleh hampir setiap orang. Kita sering sekali menggunakan komputer karena alat tersebut banyak memberikan manfaat apalagi bagi seorang mahasiswa yang sepertinya tidak bisa lepas dari komputer atau laptop. Walaupun begitu tidak sedikit orang yang tau proses apa yang terjadi di dalam komputer itu tersebut. Alat-alat apa saja yang bisa membuat arus listrik membuat komputer tersebut menyala dan menampilkan gambar di layar monitor. Alat-alat itu disebut dengan piranti proses atau process device.
2.    Tujuan
1.     Mengetahui pengertian dari Process Device atau piranti proses.
2.    Mengetahui alat-alat apa saja yang termasuk ke dalam piranti proses tersebut.
3.    Mengetahui bagian-bagian dan fungsi dari alat tersebut.
3.    Rumusan Masalah
1.     Apa yang dimaksud dengan piranti proses?
2.    Apa saja yang termasuk ke dalam piranti proses?
3.    Apa saja bagian dan fungsi dari alat tersebut?
4.    Bagaimana cara alat tersebut bekerja?


Bab II
Pembahasan
Pengertian process device
Process device adalah perangkat keras yang berperan dalam memperoses suatu data (input), menjadi data yang siap saji (output). Berikut adalah perangkat – perangkat yang berperan dalam memeproses suatu data.
1.     Motherboard
2.    Processor
3.    RAM
4.    Grafik card
5.    Power supply
1.     Motherboard.
Motherboard Merupakan komponen utama dari pada sebuah PC yang mana seluruh komponen-komponen lainnya terkait dengannya. Motherboard adalah tempat berlalu-lalangnya data sehingga semua komponen dapat bekerja dengan benar. Motherboard atau main board terbuat dari papan sirk dan merupakan “Badan” yang menghubungkan seluruh sistem komputer. Komponen pokok pada motherboard terdiri dari:
•  Socket/Slot processor
Socket terdiri dari lubang-lubang yang disesuaikan dengan kaki processor yang bisa diletakkan pada motherboard. Ada banyak jenis socket yang beredar. Misalnya saja socket 478, socket 775, dan socket LGA untuk processor keluaran Intel, dan juga socket AM2 ataupun socket AM3 untuk processor keluaran AMD. Masing-masing socket memiliki lubang-lubang yang berbeda antara satu dengan yang lain. Tetapi ada juga motherboard yang menyediakan lubang-lubang socket processor yang bisa digunakan untuk beberapa jenis processor. Misalnya saja socket 478 digabungkan dengan socket 775. 
•  Chipset (Northbridge dan Southbridge)
Northbridge dan southbridge adalah dua kutub utama motherboard. Northbridge letaknya selalu dekat dengan soket processor. Northbridge adalah titik fokus dari motherboard dan disebut juga dengan Memorry Contoller Hub. Northbridge ini terhubung dengan soket Processor, slot RAM dan slot AGP. Southbridge terhubung dengan antarmuka IDE primer dan sekunder, konektor SATA, konektor Floppy Drive, Sot PCI dan BIOS.
•  Port
Digunakan untuk menghubungkan perangkat input dan output, terpasang pada motherboard dan berada di belakang CPU. Macam-macam port tersebut diantaranya untuk menghubungkan komputer dengan monitor, mouse, keyboard dan USB.
•  BIOS
BIOS berfungsi menghubungkan antara software yang ada di dalam komputer dengan hardware yang terpasang pada motherboard. Di dalam BIOS terdapat program yang bisa digunakan untuk mengatur bagaimana suatu komponen terpasang pada motherboard bisa bekerja.
•  Socket memory (SIMM/DIMM/RIMM)
•  Slot Ekspansi (Jenis ISA/PCI/AGP)
Fungsi dari slot ekspansi adalah untuk meletakkan komponen yang digunakan untuk menambah kinerja komputer. Biasanya perangkat yang ditambahkan adalah perangkat multimedia, misalnya saja VGA card yang berguna untuk menambah ketajaman tampilan, soundcard, dan lain-lain. 
Slot ekspansi terdiri dari berbagai macam jenis antara lain slot PCIExpress, PCI, ataupun AGP. Masing-masing jenis slot ini mempunyai kekurangan dan kelebihan masing-masing tergantung dari kebutuhan penggunaan komputer.
•  Baterry CMOS
Baterry CMOS yang ada pada motherboard berfungsi sebagai sumber daya alternatif ketika komputer belum terhubung ke sumber listrik. Baterai ini sangat berguna bagi motherboard sebagai sumber tenaga dalam mengenali komponen-komponen yang terpasang pada motherboard.
Jadi motherboard berfungsi sebagai prantara atau tempat menyatukan beberapa perangkat yang penting. Dan bertugas sebagai penyambung atau sebagai jalur data dari perangkat satu ke perangkat yang lainnya.
2.    Processor/Cpu
Singkatan dari pada Central Proccessing Unit yaitu otak dari sebuah PC dimana perhitungan dilakukan. CPU juga bertanggung jawab atas semua kegiatan sistem komputer. Semakin cepat CPU bekerja maka semakin cepat hasil keluaran dari komputer tersebut.
Processor terdiri dari dari 4 elemen yang melakukan operasi terhadap data, ke 4 elemen itu yaitu:
o   instruksi CPU, sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU (ALU), unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama dan piranti masukan atau keluaran.
o   Register, adalah alat penyimpanan yang sangat kecil dan memiliki kecepatan yang sangat tinggi. Register digunakan untuk menyimpan data ataupun intruksi yang sedang diproses. Memori ini hanya bersifat sementara yang biasanya digunakan menyimpan data saat diolah atau yang akan dioah seanjutnya.
o   ALU (Arithmetic Logic Unit), berperan sebagai otak penghitung. ALU berfungsi untuk melakukan operasi aritmatika ataupun logika berdasarkan intruksi yang diberikan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.
o   Unit kontrol, berfungsi untuk mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output, mengambil intruksi-intruksi dari memori utama, mengambil data dari memori utama untuk diproses, mengirim intruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU dan menyimpan hasil proses ke memori utama.
Cara processor melakukan tugas : penunjuk instruksi mengarahkan fetch instruksi ke sebuah spot di memori yang menampung sebuah instruksi. Fetch kemudian menangkap instruksi tersebut dan memberikannya ke dekoder instruksi, kemudian mengamati instruksi tersebut dan menentukan langkah selanjutnya untuk melengkapi instruksi tersebut.
ALU kemudian mengerjakan perintah yang diminta instruksi : menambah data, membagi data, atau memanipulasi data yang ada. Setelah processor menerjemahkan dan mengerjakan instruksi, unit kontrol memberitahukan fetch instruksi untuk menangkap instruksi berikutnya di memori. Proses ini berlangsung terus menerus, dari satu instruksi ke instruksi berikutnya, dalam suatu langkah yang rumit, untuk menciptakan hasil yang dapat dilihat di monitor.
3.    Ram / Memori

              RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. Memori merupakan “ruang kerja” dari processor untuk menempatkan instruksi dan data dari program yang sedang dioperasikan dan menyimpan kembali hasil.
Bagian-bagian pada RAM:
o   Printed Circuit Board (PCB). Umumnya RAM memiliki PCB dengan 6-layers.
o   SMT. SMT adalah komponen elektronikpenunjang seperti resistor, kapasitor dan lain-lain.
o   Notch. Merupakan lubang pengunci agar RAM bisa masuk pada slot yang sesuai.
o   Pin. Kaki-kaki RAM yang berhubungan dengan slot motherboard.
o   Integrated Circuits (Ics). Merupakan komponen memory.
o   Serial Presence Detect (SPD). Sebuah IC kecil penyimpan data konfigurasi dari RAM
o   Circuit. Jalur-jalur listrik/data yang menghubungkan item komponen pada RAM.
Cara kerjanya memori akan menerima perintah atau permintaan data oleh proesor dan menyerahkan sejumlah data yang diminta untuk diolah di prosesor dan akan di tampilkan di layarkomputer.
4.    Power Supply
Adalah alat yang berfungsi untuk menghubungkan semua komponen komputer ke sumber daya yang ada. Alat ini juga membagi-bagi kebutuhan daya yang akan digunakan oleh komponen-komponen penunjang kerja komputer
Bagian dari Power Supply:
o   AC-IN Socket
AC socket adalah jalan masuk bagi tegangan AC ke dalam modul rangkaian power supply. AC socket berisi 3 pin, yaitu 2 pin untuk tegangan AC dan 1 pin untuk ground. Penyambung ground pada power supply komputer sangat penting untuk menetralisir tegangan bocor pada proses induksi SMPS
o   Modul SMPS
Modul SMPS adalah bagian utama sebuah power supply komputer. Modul ini berisi rangkaian pemroses tegangan AC input menjadi beberapa tegangan DC. Dalam modul SMPS terdapat dua unit power supply yaitu Stand-by Power Supply dan Main power supply.Stand-by power supply menghasilkan tegangan output +5vDC dengan arus sekitar 2 A untuk kebutuhan tegangan stand-by bagi motherboard. Stand-by power supplylangsung hidup saat pertama kali komputer di hubungkan ke jala-jala listrik, jadi independen tidak tergantung kontrol dari motherboard. Main power supply menghasilkan beberapa tegangan output yang dibutuhkan oleh motherboard dan beberapa bagian komputer yang lain. Keluaran dari Main power supply berupa tegangan +3V3, +12V, -12V, +5V dan -5V. Main power supply bisa hidup jika ada trigger dari motherboard, dengan kata lain Main supply inilah yang hidup jika komputer dihidupkan dengan menekan tombol power.
o   DC Output Socket
DC output socket adalah soket konektor yang berisi tegangan DC hasil keluaran dari modul SMPS. Soket ini ada beberapa macam, yaitu:
1.     Soket 20+4 pin yang menuju ke motherboard. Soket ini berisi tegangan-tegangan yang dibutuhkan oleh motherboard
2.    Soket 4 pin ke IDE harddisk dan CD/DVD
3.    Soket 4 pin ke motherboard untuk VGA adapter (AGP / PCI-E)
4.    Soket 4 pin ke Floppy
5.    Soket 15 pin ke SATA. Soket ini berisi tegangan +3V3, +5V dan +12V
o   Fan Cooler
Fan Cooler berfungsi sebagai unit pendingin untuk membuang panas yang muncul pada  modul SMPS. Panas yang muncul terutama pada komponen semi konduktor seperti Dioda, MOSFET, dan IC.
o   Casing Power Supply
Casing power supply terbuat dari logam dengan maksud untuk melindungi bagian-bagian komputer yang lain dari induksi gelombang elektromagnetik, efek dari proses pensaklaran SMPS.Gelombang elektromagnetik ini bisa menyebabkan noise pada sinyal audio dan video dan dapat mengganggu sinyal BUS pada motherboard
Terdapat 2 cara kerja power supply, yaitu:
1.     Power Supply Konvensional (Linear)
Pada dasarnya power supply konvensional adalah power supply  yg bekerja secara linear, artinya tegangan output secara kontiniyu masuk ke beban. Di dalam gambar terlihat beban (misalnya  lampu) terhubung secara langsung ke sumber tegangan (misalnya baterai), pastinya  lampu akan menyala terus  selama daya baterai  masih ada dan rangkaian kabel  tidak terputus. Besarnya arus yg mengalir pada kabel  tergantung seberapa besar resistansi beban, semakin kecil resistansi  beban semakin besar arus yg mengalir. Jika arus yg mengalir terlampau besar  dan terjadi terus menerus  dapat mengakibatkan  kabel  panas dan terbakar.  Untuk  itu dibutuhkan  kabel dengan ukuran yg  sesuai dengan nilai beban.
Jadi power suppy konvensional  tak ubahnya  seperti  resistor variable  dimana nilai resistansi bisa berubah2 sesuai dengan beban. keuntungan mengunakan power supply konvensional adalah kesederhanaan dalam perancangan,  kerugiannya adalah tidak efisien, karena  arus terus menerus mengalir ke beban.
2.     Power Supply Switching
Power supply switching sebenarnya adalah power supply konvensional yg di beri “switch”. Jika switch di tekan maka arus akan mengalir ke beban, jika beban disini adalah sebuah lampu maka pasti  lampu akan menyala.  Dan jika saklar di lepasmaka arus akan berhenti mengalir dan lampu akan mati. Inilah dasar dari teknik switching power supply.
Dengan membuat sistem seperti  ini  arus yg mengalir ke beban tidak lagi konstan, tapi memiliki  jeda yang walaupun sedikit  tapi sangat bermanfaat untuk mengurangi  panas pada kabel (jalur) dan sumber  tegangan. Sehingga ukuran kabel dan komponen-komponen lain bisa di kecilkan dan secara otomatis membuat system ini menjadi lebih murah secara keseluruhan
Namun sistem ini pun memiliki kelemahan karena menggunakan sistem “switch” maka sudah pasti akan menimbulkan noise yg tinggi sehingga kurang cocok digunakan dalam rangkaian audio sistem atau HIFI (High Fidelity). Lalu kelamahan yang berikutnya adalah kerumitan dalam perancangan dan pembuatannya.
5.    Graphics Card
Graphics card  yaitu sebuah perangkat ekspansi (tambahan) yang bertugas untuk mengolah sinyal analog ke digital dari CPU menjadi output grafis ke layar monitor.
Jenis jenis kartu Graphics Card ada 5 :
1.     VGA ISA
merupakan kartu VGA yang ditancapkan ke slot ekspansi ISA (Industri Standart Architecture) bus dengan sistem I/O 8-bit atau 16-bit. Namun sekarang tidak digunakan lagi secara luas karena keterbatasan pada kecepatan transfer data dan pengolahan gambar dan warna.
2.    VGA EISA
sama seperti VGA ISA yang membedakanya hanya pada sistem I/O menjadi 32-bit
3.    VGA PCI
sistem I/O 64-bit menjadi keungulanya dari generasi sebelunya.
4.    AGP Card
merupakan singkatan dari Accelerated Graphics Port yang dikembangkan untuk mendukung grafis berkecepatan tinggi dengan sistem I/O 128-bit atau 256-bit. AGP mengizinkan untuk mengakses RAM sistem sehingga kartu grafis bisa langsung menggunakan memori fisik tanpa andanya penambahan chip memori meski itu akan mengurangi alokasi memori untuk OS (operating system).dengan fisik pin yang vertikel menjadi ciri khasnya.
5.    PCI ekspress x16
Dengan kecepatan transfer data mencapai 32 GByte menjadikannya tercepat dari pada generasi sebelumnya. Sebenarnya PCI ekspress x16 merupakan pengembangan dari PCI terdahulu dengan ciri ciri berkebalikan dari generasi sebelumnya.
Komponen-Komponen VGA Card :
  1. GPU (Graphic Processing Unit)
GPU adalah prosesor dari sebuah video card, dan berfungsi untuk pengolahan data gambar yang akan ditampilkan di layer monitor.
  1. Video Memory
Berfungsi sebagai tempat penyimpanan sementara sebelum dan sesudah pemrosesan data pada GPU.
  1. RAMDAC (Random Access Memory Digital – Analog Converter)
Berfungsi mengubah gambar digital menjadi sinyal analog agar bisa digunakan oleh monitor.
  1. Bus Interface
Berfungsi menghubungkan motherboard dengan kartu grafis. Pada umumnya, bus interface ini tipe AGP dan PCI-Express.
  1. Display Interface
Berfungsi menghubungkan kartu grafis dengan monitor. Umumnya terdapat 3 port display, antara lain DVI, VGA, TV-Out
  1. Heatsink dan Fan
Berfungsi sebagai pendingin kartu grafis
Cara kerja Graphics card atau VGA yaitu saat aplikasi yang dijalankan ingin menciptakan sebuah citra, aplikasi tersebut akan meminta bantuan pada driver kartu grafis. Driver grafis akan mendengarkan instruksi baik dari OS atau dari aplikasi, kemudian mengambil data digital yang diperlukan dan mengkonversikannya menjadi sebuah format yang dimengerti oleh kartu grafis tersebut. Setelah itu, driver menyalurkan data digital yang baru diformat tersebut kepada kartu grafis untuk melakukan rendering. Data tersebut berjalan menuju kartu VGA melalui slot pada motherboard (AGP/PCI-E). Setelah disalurkan ke kartu grafis, data akan dikirimkan ke memori kartu grafis sebagai tempat penyimpanan sementara. Kemudian GPU akan mengambil data digital tersebut lalu mengubahnya menjadi pixel. Pada tahap ini, pixel belum siap untuk ditampilkan ke layar. Pixel tersebut akan dikirim kembali ke Video RAM untuk disimpan. VRAM terhubung langsung pada digital-to-analog converter (DAC) atau biasa disebut RAMDAC yang bertugas menterjemahkan image ke signal analog agar bisa digunakan oleh monitor. Selanjutnya, RAMDAC mengirimkan gambar final kepada monitor melalui kabel.


BAB III
Kesimpulan
Process device atau piranti proses adalah perangkat keras yang memproses data menjadi data siap saji. Piranti proses ini meliputi:
1.      Motherboard
2.     Processor
3.     RAM
4.     Power Supply
5.     Graphics Card
Setiap alat memiliki fungsi yang berbeda-beda. Namun semuanya sangat berperan penting dalam menjalankan sebuah komputer. Piranti proses adalah jembatan yang menghubungkan antara piranti masukan dan piranti keluaran.


DAFTAR PUSTAKA
Kadil, Abdul dan Triwahyuni, Terra. Ch. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi.Andi: Yogyakarta